超级战魂:卡带上的另一个名字,也藏着一段童年
《超级战魂》在一些旧卡带里,也会以魂斗罗7的名字出现。小时候很少追问名称从哪里来,拿到一张没玩过的卡带,最想知道的就是打开之后是什么样子。标题亮起来,身边的人凑近一点,一段新的尝试就开始了。
等角色真的走进画面,熟悉的射击和跳跃会让人很快动起手来,可眼前的场景又有自己的样子。不能把从前的路线直接搬过来,也不知道哪里会有新的麻烦,于是边走边看,慢慢认识这一回要经过的地方。
小时候玩这种卡带,常常会拿它和以前的游戏比较。这个动作像不像,那个地方为什么不同,几个人能边玩边讨论很久。后来再想起,反而是那些不太一样的细节,让它在一大堆旧游戏里留下了自己的位置。
最直接的快乐仍然来自一点点进步。原来总会吃亏的位置,这次知道先躲一下;前一回跳得太急,这一回就等看清落点再动。没有什么了不起的秘诀,只是愿意多试几次,手指便慢慢有了自己的分寸。
身边有人陪着时,失误也会变得容易接受一些。刚刚说完这里我会,下一刻又得重新来过,大家笑几声,然后继续看着屏幕。那时的下午往往不靠通关来证明好玩,几次险险躲过的瞬间,就足够热闹很久。
今天重温《超级战魂》,可以把它当作一张有自己面孔的旧卡带。记得童年的别名,也看清它实际的标题,带着一点好奇重新出发。曾经坐在电视前认真研究过的那些路,依然值得再走上一段。
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还是熟悉的那些按键
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