龙之忍者:车顶上的那一步,别跳早了

《龙之忍者》有一种很直接的热闹:敌人靠近,拳脚迎上去,眼前的路在打斗里一点点展开。没有太多时间站着发呆,刚清掉前面的麻烦,旁边又有新的动静。手柄握稳之后,人也很容易跟着往前倾。

可按得热闹,并不一定走得稳。对手离自己还有多远,出拳能不能够到,跳起来之后该落在哪里,都要边打边记。最初以为只要不停进攻就行,吃过几次亏,才开始学着留出一点距离。

到了需要留意高低和落脚的位置,眼睛便不能只看敌人。下面是不是有路,上去以后会不会被堵住,每一次起跳都有自己的分量。旁边的人一句“别急”,有时提醒得刚好,有时却已经晚了半拍。

最容易记住的,是同一个地方反复回来。前面越打越快,到这里却总要慢下来。刚才在哪一下失了手,心里比谁都清楚,所以这一回会特意提前准备,哪怕只多等了一瞬,过去时也会觉得很值得。

偶尔连着打顺几段,整个人都轻松起来。对手接近的节奏不再那么突然,跳跃和攻击也不必每次都临时想。朋友在旁边夸一句厉害,嘴上说还好,手上却立刻更加小心,生怕下一秒就把这点得意弄丢。

再玩《龙之忍者》,不一定还能一路走得很远,但当角色停在需要起跳的位置,旧日的认真仍会回来。往前看一眼,等合适的那一下,再按下去。许多童年的本事,就是这样在一小段路上练出来的。

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