地球超人:名字叫超人,也得认真看路

第一次看到《地球超人》这个名字,很容易先替自己壮胆。既然是超人,想必会有很厉害的本领,眼前的敌人应该不难对付。真正按下开始,才发现屏幕没有因为这个响亮的名字,就把危险安排得客气一点。

带着期待往前走,很快就会遇上需要重新判断的地方。攻击该往哪里送,眼前的东西要躲还是要处理,不能只靠想象。刚才还觉得自己会一路顺利,过一会儿便认真坐好,开始留意画面里的每个动静。

这份落差倒不让人讨厌,反而容易让人多试几次。觉得明明已经差不多了,只是刚才那一下没按准,重新来一定会好一些。前面走过的部分便一遍遍熟悉起来,真正陌生的路也被慢慢往后推。

旁边的人见你失误,常会笑着问一句:不是超人吗?你一时想不出怎么解释,只好把手柄握紧,再把刚才的地方重走一次。等顺利过去,就故意不说话,让屏幕替自己把刚才丢掉的一点面子找回来。

玩得顺的时候,那些期待又会回来。感觉自己终于摸清节奏,可以多往前试一点,也敢认真观察之前没顾上的场景。可只要新的危险出现,心里仍会提醒自己,刚才是怎么吃亏的,这回别再只顾着痛快。

再打开《地球超人》,想起的也许正是这种有点孩子气的较真。喜欢一个厉害的名字,也愿意为它多练几次。直到角色稳稳走过刚才的难处,才觉得这一次,总算配得上开场时的那份期待。

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