孙孙:一层层草台之间,西游也能跑出轻快的节奏
《孙孙》的标题写着彩色的 SONSON,两个小人物在字样旁边一站,就让这趟西游显得俏皮。选择开始之后,画面一下分成好几层:细细的草台横着铺开,下面有流水,上面有来回活动的身影。场景不大,视线却很难只停在一个高度。
道路像一排排绿色横线,角色在其中移动,敌人和小东西又从不同位置出现。只顾看正前方,常常会漏掉上一层的动静;刚想着换个位置,另一边又热闹起来。它让手指忙碌的办法很直接,就是让眼睛一直记得,还有别处需要照顾。
攻击飞出去的时候,画面多了短促而清楚的节奏。前方通畅便能顺着继续,遇到阻挡又得及时改主意。熟悉以后,动作会从慌忙变成有一点安排:先处理近处,再看看高低两边。那种终于跟上画面变化的感觉,比单看分数更让人高兴。
上方的数字不停记录这一小段奔忙,草台间也能看见圆圆的标记。玩得专心时,未必会逐个数清,等到空下来一眼扫过,才知道自己已经向前走了不少。旧游戏很擅长把继续的念头藏在这里,让人总觉得还能再接上一小段。
标题上的双人选项也很容易勾起电视机前的旧气氛。两个人围着同一块屏幕,最热闹的未必是顺利的时候,反而是局面一忙,提醒和笑声就挤在一起。即使今天只是自己重玩,看着那些上下奔走的小身影,也能想见那份忙乱。
不妨先把目光从最下面移到最上面,认清这几层小小草台,再让手指慢慢跟上。西游在这里没有摆出漫长故事的架势,而是把赶路变成一阵轻快奔忙。彩色标题淡下去以后,留下的那点活泼,仍旧很适合填满一小段闲暇时间。
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还是熟悉的那些按键
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