能源战士II:回旋镖飞回来之前
《能源战士II》的攻击有一种特别的节奏:武器飞出去,还会再绕回来。第一次留意到这一点,便忍不住想多试几次,看看站远一点、跳起来扔,能不能让它从另一个方向碰到敌人。手柄上的两个键,忽然多了不少值得琢磨的事。
工厂和通道看上去冷冰冰的,真正走进去却处处都要留神。高处可能有敌人,落脚的平台也未必宽。只顾盯着飞出去的武器,脚下就容易漏看;专心顾着跳跃,又可能忘了前面还没有清干净。
每次拿到新的装甲,都会先找地方试一下。外形的变化让人兴奋,更让人在意的,是刚才不好走的路会不会因此变得轻松。那时候并不会耐心读完所有说明,通常是按一按、跳一跳,边走边把不同的感觉记在手里。
有些关口看起来只差一点。早跳半拍,或者等回旋镖再绕一圈,也许就能过去。失败之后回头重走,前半段会越来越熟,真正紧张的始终是那个旧位置。还没到那里,肩膀就已经不自觉地绷起来。
旁边看的人也会跟着学会节奏。先提醒你上面,再指一下前面的落脚处,等你终于顺利跳过去,他往往比你更先喊出来。那一下过后,谁都觉得接下来的路应该好走一些,哪怕转眼又遇见了新的麻烦。
重玩这款红白机游戏,最熟悉的未必是路线,而是等武器飞回来的那一点空隙。手指停一下,眼睛跟着看一圈,再往前挪一步。许多年前练过的耐心,原来还藏在这几个动作里。
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还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
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