炸弹之王:走进新地方以前,先给自己留一条退路
《炸弹之王》里,炸弹既让人有底气,也让人不敢大意。眼前的障碍像是在招手,催着人往里面看看;可刚把炸弹放下,心里马上又惦记起退路。想前进和想安全,两种念头挤在一起,成了这趟冒险特别鲜明的节奏。
小时候遇见这种游戏,很容易先凭胆子往前走。觉得挡路就炸,看到空地就进,等吃过几次亏,才知道地形要仔细看。一个看似方便的位置,未必适合停留;先绕一小段,也许比急着迈过去更省事。
场景向前展开的时候,好奇心总会重新占上风。刚才还提醒自己谨慎,看到新地方又忍不住想多走一点。这里藏着什么,下一条通道通往哪里,问题不需要别人说出来,画面本身就能让手指继续忙起来。
炸开障碍以后留下的空隙,是最实在的回报。原先进不去的地方有了路,绕来绕去的脚步终于能换个方向。那时的满足并不复杂,只是看见自己的选择确实改变了眼前的局面,便愿意继续试下一种办法。
旁边有人一起看,最常说的往往还是别急。操作的人未必肯马上承认,可真正遇上狭窄的地方,脚步也会悄悄慢下来。等安稳走过去,又想装作本来就有把握。这样的默契和小小的不服气,让手柄传来传去也总有意思。
再一次打开《炸弹之王》,可以把冒险放慢一点。先认清脚下,再看远处,让每次爆炸都有一个自己想明白的理由。路渐渐通了,刚才不敢进去的地方也变得熟悉,那份靠耐心一点点往前挪的快乐,仍然留在这些小格子之间。
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还是熟悉的那些按键
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