魂斗罗Ⅰ:散弹枪先给你,下一把归我

《魂斗罗Ⅰ》刚开始,两个人常常不是商量怎么过关,而是先分那把还没有出现的散弹枪。“这次给我,你上次拿过了。”话音没落,两个小人已经从树丛边跳下来,一个往前冲,一个还在找自己的位置。

熟悉第一关以后,连敌人从哪边跑出来都能猜到。可多一个伙伴,事情就没那么整齐了:你想停下捡武器,他偏偏跑到了前面;你准备趴下躲子弹,他又在旁边催着快走。刚才说好的配合,总要临时再商量一遍。

武器标记飘下来时,眼睛会不由自主地追着它。为了拿到一个字母,宁愿往危险的地方多跳一下。真正捡到了,反倒开始小心,走路不敢太快,遇见子弹也不再硬闯。失去一条命当然可惜,刚到手的散弹跟着丢掉,才会让人拍一下大腿。

到了向上攀的地方,两个人的距离忽然变得很要紧。“等我一下”往往要喊好几次,踩稳的平台还没看清,画面已经往上走了。掉下去的人忍不住抱怨,先上去的人也有理由:我不跳,子弹就过来了。

旁观的人总觉得自己更会玩,指着屏幕说这里该趴下,那里该先打。真接过手柄,又未必比刚才走得远。于是再把位置让出来,重新坐回旁边,嘴上还是不肯认输,只说这一回没准备好。

多年以后,《魂斗罗》的枪声一响,想到的未必是最后那场战斗,倒可能是有人把好武器让过来的那一刻。游戏里没有专门为这件事停下来,两个人也不会认真道谢,只是下一段路,走得比刚才近了一点。

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