重装机兵:第一辆战车,停在记忆的哪里
提起《重装机兵》,很容易先想到战车。小小的车身停在画面里,还没有开出去,就已经让人想象起远处的公路。和徒步走在荒野上的感觉不同,坐进车里,好像终于有了能把旅程拉长一点的底气。
当然,出门之前总有一堆事。看看装甲还剩多少,装备是不是该换,手里的钱能不能把这次整备撑下来。菜单里那几个数字,小时候也看得十分认真。刚赚到一点钱,舍不得乱花,偏偏每样新东西都觉得应该带上。
荒野不会一直安静,走着走着便要停下来战斗。有时刚修好的车又受了损,心里先算的不是还能打多少场,而是回去以后还够不够修。车变强的快乐和照顾它的操心,常常是一起出现的。
到一个新地方,总想把能进去的屋子都走一遍。有人给消息,有人卖东西,还有些话听起来普通,过了一段路才发现用得上。地图没有替你把所有打算都安排好,所以连一次绕路,都可能成为下次回来时认得出的地方。
最舍不得的,是准备关机却刚好又听说一个目标。只去看看,不一定真打,心里这样和自己商量。结果路走了一半,时间也跟着过去了,屋外传来吃饭的声音,才发现自己还在替车里的装备做最后一轮盘算。
如今再开动那辆战车,不一定非要赶去最远的地方。先回城补好装甲,把熟悉的路慢慢走一遍,看尘土一样的像素从履带旁退开。曾经觉得辽阔的荒野,就这样重新出现在眼前。
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还是熟悉的那些按键
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