影子传说:放学以后,往树梢上跳
《影子传说》最让人舍不得松手的,是起跳。方向按下去,那个小小的忍者忽然就到了高处,树干从身边往下滑,地面一下变得很远。还没看清这一跳会落在哪儿,手指已经想着下一次了。小时候坐在电视机前,也能把目光抬得很高。
别的横版游戏常让人盯着脚下的平台,这片树林却总让人往上看。枝叶很绿,树干笔直,人物在空中划过去,飞镖紧跟着出手。画面里的东西并不多,动起来却一点也不空。敌人可能从附近出现,落地不能只顾好看,得留出继续跑和转身的余地。
刚开始最爱做的,往往是连着跳。能跳那么高,为什么还要老老实实在地上走?于是越玩越急,飞镖扔得热闹,落点却常常来不及看。明明刚才还觉得自己轻巧得很,下一刻便在一阵猝不及防里丢掉机会。坐在旁边的人笑起来,自己也只好跟着笑,再把手柄握紧一点。
慢慢地,那些动作才有了先后。先看一眼附近的敌人,再起跳;落下来时换个方向,别一直待在原处。偶尔几次衔接得很漂亮,就会想照着再来一遍。那不是为了向谁展示,单是人物从树间跃过去的样子,就值得多玩一会儿。
红白机的画面总有一种特别的尺度。坐得近时,那几棵树仿佛足够藏下一整个忍者世界;离电视远一些,又能看见柜子、墙角和窗边的光。屋子其实一直那么大,是注意力钻进了屏幕,把一场小小的追逐看得无边无际。
如今重看《影子传说》,未必还能记住每一段路,起跳那一下却很容易找回来。角色离开地面,绿色的枝叶迎过来,眼睛跟着他往高处走。至于这次能跳多远,倒可以晚一点再想。先在树梢间多停留一会儿,像放学以后,天还没有黑的时候。
每天免费玩5款,会员畅玩。点击启动才计入名额,切回介绍会自动暂停。
还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
手机可以使用屏幕手柄。电脑连接手柄后,点击游戏区域并按一下手柄按钮尝试识别。游戏中可使用全屏按钮放大画面。
切换与存档
切回游戏介绍或操作说明会暂停,回到在线玩后点击“继续”。存档保存在当前浏览器,不同版本独立保存;更换设备或清除浏览器数据不会保留存档。
同一款游戏当天重复进入、切换版本不重复占用名额。每天北京时间零点重置,不限制单次游玩时间;单个 NES 下载仍按文章标价。
