机械战警对魔鬼终结者:两行名字,把期待推到了同一块屏幕上
《机械战警对魔鬼终结者》的标题把两组熟悉的英文上下排在一起。哪怕只是认得其中一个名字,也很容易对接下来的画面多停留一会儿。童年喜欢的英雄和机器终于出现在同一场游戏里,那种好奇往往比说明文字更早,让手指去找开始键。
真正进入场景,迎面而来的却不是热闹的合影,而是一层层冷硬的平台。细长支架撑着道路,深处有管线和设备,蓝色角色站在其间,显得很小。这个地方需要自己一步步穿过去,标题带来的兴奋,也很快变成了眼前的认真。
敌人出现在不同位置,枪口便不能永远朝着同一个方向。向前打掉一个目标,还要看看上方有没有新的动静。画面里的通道看着规整,实际行动时却总要调整站位,给下一次射击留出空间,也给自己留下一点退路。
平台的高低把路分成好几层,跳跃因此不只是装饰。上去之后站在哪里,落下时会不会撞上危险,都值得提前看一眼。小时候常常是先动了手,才发现原来还有别的走法;重新开始,便忍不住想把刚看到的办法试出来。
深色背景里偶尔亮起的射击光点,让交火显得尤其清楚。平时看似安静的机器场景,突然有了紧迫感,旁边的人也会跟着盯住角色剩下的余地。那些说到一半停下的话,往往要等这一阵过去,才重新接得上。
如今再打开这次联动,不必急着追问谁更厉害。先走过一层平台,解决眼前的敌人,看看两个名字曾经怎样被装进一盘小小的卡带。那份因为相遇而生出的期待,仍能把一段普通的游戏时间,变成值得多留一会儿的冒险。
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还是熟悉的那些按键
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