坦克大战:你去打,我在家守着

“你去打,我守家。”《坦克大战》还没正式开始,两个人往往就已经商量好了。一个把坦克开向地图上方,另一个留在底下,守着砖墙围住的那只鹰。分工听起来很像那么回事,仿佛下一局一定能比刚才走得远。

守家其实没有想象中那么轻松。前面打得热闹,道具闪了一下,手里的方向键就有点按不住。只是往外走几步,应该来得及;只是去帮一下,马上就回来。可屏幕上总有一辆没被留意的敌方坦克,沿着刚刚打通的缺口慢慢拐进来。等身边的人喊出“家!家!家!”,两只手已经一起忙乱起来。

这时才会发现,刚才为了方便通行打掉的那几块砖,实在拆得太痛快了。炮弹沿着通道飞来,自己的坦克却卡在一个不顺手的转角。越急,越容易朝错方向开火;好不容易赶回来,又会和同伴堵在同一条窄路上。谁也不愿意先退,谁都觉得自己只差一点就能救下来。

有些争执,隔了很多年还觉得好笑。“不是让你守家吗?”“你把墙打穿了!”话说得很认真,下一局却还是照旧选双人。手柄没有放下,位置也没人换,最多重新约定一次:这回道具让你,我真不出去了。

也有配合得特别顺的时候。一个人清掉上方的敌人,另一个人提前守住路口;草丛里有动静,便朝那个方向补上几发炮弹。等一张地图终于安静下来,两个人才松开一直绷着的肩膀。结算画面出来,又忍不住比一比谁打得多,仿佛刚才那个说“守家最重要”的人不是自己。

如今再看到《坦克大战》那块小小的基地,眼睛还是会先找两侧有没有缺口。地图可以陌生,回头看家的习惯却很熟。选项停在单人游戏上,往下按一下就是双人;有时候让人迟迟没有按开始的,正是这一下。

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