忍者蛙:刚学会打架,下一段路又来考验反应
《忍者蛙》一开始就把人放在一片荒凉的地面上。棕黄色山石围着绿色道路,远处的深蓝天空像被压低了一截,蛙人和敌人的颜色却很鲜亮。这样的搭配有点古怪,又很抓眼睛,仿佛电视刚换了一个频道,普通的客厅忽然接上了遥远星球。
敌人靠近之后,荒野马上热闹起来。拳脚带着夸张的卡通劲头,打中时的动作尤其解气,可站位不好,也会被对方逼得忙乱。眼睛既要看敌人的距离,又要留意自己是不是挤到了不方便的位置,不能只因为上一拳打得痛快,就一直原地按下去。
遇上吃紧的地方,几次尝试很容易挤在一起。知道大概应该怎样做,真正按出来却总差一点,越急越想马上重来。小时候那种不服气,常常就是这样被点起来的:不是觉得它简单,而是确信自己下一次能比刚才多走一点。
动作夸张,也给失败留了几分笑意。旁边的人刚替一次漂亮出手叫好,转眼又看见一个没来得及躲开的麻烦,话还没说完便笑了起来。紧张和热闹交替出现,让一段并不轻松的闯关,仍然很适合大家围着看。
上方那排像小牙齿一样的生命标记,让紧张有了清楚的形状。刚出发时还很充裕,几次交锋以后,再看就会格外珍惜。于是同一片山石旁,第二次经过的人往往比第一次谨慎些,宁可先拉开距离,也不愿再把余地轻易送出去。
重玩《忍者蛙》,可以给自己的反应留一点重新热身的余地。先走稳一段,再去迎接下一种变化,不必要求每次都漂亮。只要还能在失误之后认真想着刚才哪里能改,那股愿意再试一回的少年气,就还没有走远。
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还是熟悉的那些按键
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