假面忍者赤影:屋檐上有人经过,墙下也不能只顾向前
《假面忍者赤影》的标题把面具般的红字放在蓝色背景上,进到关卡,又换成一条沿着高墙展开的道路。上面是整齐屋檐,下面有砖石和围墙,人物在不同高度活动。这样的开场很有忍者故事的味道,视线也自然从脚边移到了头顶。
屋檐上的身影让人很难只顾眼前。刚看见前方有空间,抬头又发现别处正在变化,攻击和移动便需要同时安排。小时候常常只想先打中一个目标,等身边忙起来,才想起自己也应该换个位置,不能一直站在原地等待。
下方排着几种小图标,给出手方式添了选择的意味。眼前适合怎样应对,要边看边决定,不能只把一种动作从头用到尾。最初可能觉得图案多得有点忙,熟悉以后,它们反而会成为提醒,让人记得自己还有别的办法。
砖墙和屋檐把道路划得很清楚,跳起来时尤其需要注意高度。看着能过去的地方,实际落下还得留心角色的位置。几次尝试之后,眼睛会慢慢学着提前找落点,不再等身体已经在半空,才着急想下一步该往哪边走。
这款赤影有自己的场景和节奏,与另一款被叫作赤影战士的游戏并不是同一次冒险。认清了区别,再看这片屋檐,反而更容易记住它独有的气氛。旧卡带的名字有时会混在一起,真正操作过的画面,却能替记忆重新找到位置。
今天再走到高墙下面,可以先把上下两处的动静都看清,再慢慢安排前进。忍者仍在屋檐间穿行,自己的手指也有机会重新找到节奏。把一次出手和一次转身接好,那份因为处理得恰当而生出的轻快,便会比想象中更早回来。
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还是熟悉的那些按键
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