溜溜球伸出去,码头上的脚步要跟上
Yo! Noid的标题里,那位红衣长耳朵角色举着溜溜球,神情很难让人忽略。进入关卡后,脚下是木箱、平台与水边的道路,远处楼房排成一片城市景色。
溜溜球的伸出与收回,是最容易让人记住的动作。攻击隔着一点距离送出去,给了角色处理前方威胁的办法,也让出手时机变得具体。太远时挥动未必有效,贴得太近又少了余地;边走边观察对手的位置,等合适的空当再按,比一直乱挥更容易让道路安静下来。
码头的高低平台把跳跃连成了节奏。木箱上面能站,箱子之间却未必每一处都值得冒险,水面又把失手的后果摆得很明显。看准落点之后再起跳,落地时先稳一稳,下一次动作便不容易仓促。
画面下方的状态与时间,会在赶路时提醒人还有别的事情要照顾。只盯着远处,很容易漏掉身边的变化;总想停下来慢慢看,又会感觉时间在催促。
小时候未必知道这个角色来自哪里,也不妨碍记住那件红衣服和手中的溜溜球。给卡带起个顺口的名字,就能招呼伙伴来看看新关卡。真正留下印象的,往往也不是标题里的英文,而是刚才那一跳差点掉下去,或者溜溜球伸出去时,恰好替自己清开了前面的一点空间。
重回码头,可以先熟悉攻击能伸到多远,再去尝试连着越过几个平台。别让红衣角色的滑稽模样骗得自己太放松,也不必把一次失误看得太重。等挥动溜溜球与脚下的跳跃终于接在一起,熟悉的城市背景里,就又有了一小段由自己完成的漂亮动作。
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还是熟悉的那些按键
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