忍者猫:遇到难走的地方,先想想伙伴有什么本领
《忍者猫》让人觉得亲切,是因为这些角色既有忍者的利落,也保留着卡通的活泼。第一次看他们在场景里跑跳,很容易想跟着试试。小时候不一定能认全屏幕里的文字,但那几个鲜明的身影,很快就能在一场场冒险里记熟。
往前走的时候,跳跃和出手都需要找准一点节奏。敌人靠近了不能只顾赶路,眼前的高低变化也不能全靠硬闯。刚开始总想连续按快些,玩过几次才知道,提前看清楚下一步,往往比手忙脚乱地补救更管用。
伙伴的本领让这趟路多了另一层趣味。遇见不顺手的地方,会愿意想一想是不是可以换个办法,而不是马上认定自己过不去。那种停下来重新安排的片刻,也让每个角色渐渐有了自己的位置,不只是画面里不同的模样。
小时候和朋友讨论时,很容易围着这些本领说个不停。你觉得应该这样,我偏想试另外一种,争了几句,最后还是要把手柄拿稳,亲自走过去看看。办法真正用上了,比光听别人解释更容易留下印象。
反复练过的地方,会慢慢从麻烦变成熟路。某个台阶曾经总跳不好,后来不知不觉就能连着过去;以前手忙脚乱的一段,如今也有空看看周围。那些一点点变稳的动作,是童年很具体、也很诚实的成就感。
如今再遇到《忍者猫》,不妨先把老伙伴重新认一遍,再带着他们出门。遇到困难就换个角度想,不急着把失败算成手生。熟悉的卡通身影仍然灵活,也仍然能让人相信,眼前这段路大概还藏着一个值得尝试的办法。
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还是熟悉的那些按键
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