遮阳伞之星:一把小伞,让熟悉的闯关换了种心情

《遮阳伞之星》的可爱,先落在角色手里的那把伞上。平常用来遮雨的小东西,到了游戏里,却成了需要认真学着使用的本领。小时候见到这样不一样的开场,总会多一点好奇,想知道它到底能带着自己走过怎样的地方。

刚上手时,动作不一定马上听话。面对靠近的敌人,是先让开还是试着应付,眼睛看着画面,手里还在摸索节奏。越想立刻做得顺,越容易忙乱;停一下,重新看看角色怎样回应按键,反倒能慢慢找到感觉。

一块不大的场景,也能安排许多小麻烦。高低不同的位置、来回移动的目标,都让人不能只守着一个地方。走到上层,再回头看看下边,刚才觉得拥挤的局面也许就有了新的空隙,闯关于是多了一点自己观察的乐趣。

卡通画面让失败显得没有那么严肃。明明刚才还在懊恼,见到角色重新出发,又很容易愿意再试一次。小时候往往说不出哪里吸引人,只知道眼前这段还有办法,自己还没把那把小伞用得足够顺手。

有人在旁边看,会不断冒出新的建议。换个方向试试,先去高处,别急着靠近,未必每一句都能派上用场,却让探索变得很热闹。等某个办法终于奏效,提出建议的人和实际操作的人,都会觉得有一点自己的功劳。

再打开《遮阳伞之星》,可以给这把小伞一点重新熟悉的时间。看看场景,试试动作,先把眼前的小麻烦处理好。那些不靠庞大场面、只凭一个有趣念头就让人坐住的游戏,至今仍有让下午变得轻快的本事。

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