突然变强的那一刻,名字也记住了
突然君的名字听起来像一句惊呼,画面里的小人却先以普通冒险者的模样站在海边。天空很亮,远处有山,手里的枪朝前打出小小弹丸。
普通状态下,子弹数量是需要留意的东西。敌人出现就连续开火很痛快,可数字一直往下走,也提醒人不要把每一次射击都当作没有代价。站稳一点再出手,或者先调整位置,能让有限的攻击用得更踏实。
变身把节奏一下拉向另一边。小小的冒险者有机会换成强壮的姿态,原本需要小心处理的敌人,也就有了不同的应对办法。这种反差很容易留在记忆里:不是换了一把颜色不同的武器,而是整个人都像突然有了底气,连靠近敌人的心情,也跟刚才举着枪时不一样。
但变强并不意味着可以完全不看路。山坡、敌人的高度和靠近的时机仍在影响前进,刚刚得到的优势,也要靠合适的操作才能发挥出来。
过去给朋友描述这种游戏,最容易先说变身那一下。至于正式名字有没有记准,往往反倒不那么重要,大家听见小人突然变厉害,就知道值得拿起手柄试试。真正玩过以后,才会记住那些普通状态下的奔跑与射击;正是前面的谨慎,让后来的变化显得格外痛快。
重玩时,可以先照看子弹和敌人的距离,别急着把期待全放在变身上。把普通形态的几次跳跃接顺,观察路线,再去体会强壮之后有什么不同。等两种节奏能够互相接起来,突然君留下的惊喜就不只是一瞬间,而会成为一路前进时,始终让人惦记的下一次机会。
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还是熟悉的那些按键
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