成龙之龙:青山就在身后,拳脚和跳跃一起往前走
《成龙之龙》的开场有一片很清爽的蓝天。远山叠在身后,灰色石柱立在路边,小小的成龙已经摆好架势。和只在一条走廊里交手的游戏相比,这里更像一趟要边走边看的旅程。眼前有落脚的地方,也有等着自己迎上去的麻烦。
角色的动作带着一点俏皮,出拳和起跳都很有精神。看着他腾起来,很容易跟着把方向按久一点,结果落下时才发现,距离还得重新估量。动作漂亮是一回事,稳稳落在该站的位置又是另一回事,这种小小的差别,正是练手感的起点。
敌人出现之后,前进便不只是向右走。要先靠近多少,再从哪里出手,打完这一拳还来不来得及跳开,都得跟着现场调整。只顾连续按键,常常忙了半天却没占到便宜;肯把节奏放慢一点,反而能看清下一步该做什么。
下方一格格的生命,把每次受伤都记得明白。刚出发时胆子大,剩下不多便开始珍惜每次落脚。旁边看着的人,也容易从催促变成提醒:先等一下,看看前面再过去。一个不长的关卡,就足够让心情从轻快走到认真。
山景随着脚步慢慢移开,新的地形又把注意力往前引。已经熟悉的起点,很快成了可以一口气通过的路;上次没看清的地方,则值得这回多停一眼。反复尝试的乐趣,就藏在这点变化里:同一段冒险,自己已经比刚才更懂它一点。
如今再看蓝天下那个举起拳头的小人,未必要马上想起所有招式。先打一拳,再跳过眼前的距离,让动作一点点连起来。青山还在身后,路仍然向前延伸,那份既想闯过去、又舍不得太快走完的兴致,也会跟着回来。
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还是熟悉的那些按键
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