Whomp ’Em:站在石台边,先看清下一次跳跃的距离
《Whomp ’Em》的标题用黄橙色大字拼起,蓝色背景下站着一个小小人物。它在这份旧游戏目录中被叫作西游记二美版,真正打开后,却有自己的标题和主角造型。记住这个画面,再去寻找这段冒险,就不会只剩下一个模糊的旧名字。
开场的天空很亮,白云悬在一层层橙色石台上方,远处点着几棵小树。人物站在高处,前面就是落差,地形很快便把注意力从风景拉回脚下。看起来不算宽的一道空隙,到了真正准备起跳时,还是会让手指稍微紧一下。
手里的长柄武器让动作有了清楚方向,出手时身体跟着一动,距离也就变得直观。面对靠近的对手,先看清站位,再决定迎上去还是留一点空隙,比一直按着攻击更踏实。小小角色的灵活,需要靠自己把每次动作接到合适地方。
路面并不总在同一高度,空中的小石块又把跳跃拆成了几段。刚落稳一个位置,眼睛便要去找下一处,不然很容易把连续动作做得太急。老游戏里常见的紧张,就藏在这里:明明已经过去一半,却仍得认真对待剩下的几步。
左侧几枚心形标记很醒目,提醒着这趟出发还有多少余地。失误之后再看同一段石台,景色没有变化,自己的判断却可能多一点耐心。重来于是也有了意义,不只是重复刚才的路,而是试着把上次着急的一瞬间处理得更稳。
今天回到这片明亮天空下,可以先停在台边,看看下方道路和空中的落点,再轻轻按出第一跳。过去记不清的名字,不妨交给眼前真实的画面重新介绍。一次落地站稳之后,这段冒险最朴素的乐趣,就已经在手指之间重新开始。
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还是熟悉的那些按键
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