勇者斗恶龙2:旅途里多了伙伴,牵挂也跟着多了
《勇者斗恶龙2》让人惦记的,是队伍慢慢变得热闹的过程。屏幕上的身影不再只是一个符号,走过一些路之后,名字和各自的位置都会熟悉起来。出城时多看一眼队伍,就像确认身边的伙伴都已经准备好了。
小时候玩到这样的冒险,会开始关心更多事情。自己能不能继续走,还要看看同伴的状态;遇到新的对手,也会想这一回怎样安排更稳妥。那些看似简单的菜单,因为牵挂的人多了,也就值得认真翻一翻。
地图上的路仍然需要一步步认识。到了新地方,先看看周围,再听听别人说什么,某一句不起眼的提示也许就关系着下一段旅程。比起急着到达终点,慢慢把各处连起来,本身就能带来很长久的满足。
走得顺利时,总会想再前进一点;遇到吃力的局面,又会惦记回去整理一下。这样的来回,让熟悉的城镇和陌生的道路有了不同的感觉。一个地方负责让人安心,另一个地方则继续吊着好奇心,催着人再次出发。
如果朋友在旁边一起看,队伍里的选择很容易变成话题。先照顾谁,下一次准备些什么,大家各有理由,却都希望这趟路走得顺一些。最后无论采用哪个办法,只要终于平安回来,就会一起松一口气。
多年后重玩《勇者斗恶龙2》,可以先把伙伴的名字重新认一遍。让那些位置和面孔慢慢变得亲切,再带着他们走出熟悉的地方。小时候认真照顾过的队伍,也许只需要一次重新出发,就能把当年的心情接回来。
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还是熟悉的那些按键
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