1942:飞机很小,留给手指的天空却一点也不安静
《1942》的开场很直接。飞机出发,敌机出现,原本空旷的天空马上有了需要躲开的轨迹。小时候玩到这种游戏,不必先读懂一大段说明,手指已经知道该忙起来。可越是规则容易明白,越让人想证明,自己这一回能飞得更远。
敌机排着队靠近的时候,最容易忍不住迎上去。看见连续击中的效果会觉得痛快,却也可能因为只顾追着打,忽略侧面又来了新的危险。几次失误之后,才慢慢学会把视线放宽一点,不让自己的飞机总被逼到角落。
翻滚躲避的动作,常会成为一段紧张里的救急办法。眼看空隙越来越小,及时绕过危险,再回到熟悉的位置,心里便会松一下。小时候最得意的,往往不是一直没有失误,而是在快要躲不开的时候,居然还能把局面救回来。
画面不停往前走,犹豫也只能很短。哪里值得追,哪里应该放过,要在几次移动之间决定。刚开始总觉得每个目标都不能漏,后来才发现,留住自己的节奏,比为了一点收获把整段路走乱更重要。
旁边的人常常比操作的人先看见危险。一声提醒出口,飞机已经往另一边让开,也分不清究竟是谁先反应过来。等一阵密集的攻击过去,大家才有空接着说话,那几秒共同的安静,也成了游戏之外很亲切的记忆。
再回到《1942》,可以先把目标放在眼前这一片天空。稳住位置,看清来路,给自己留一点转身的空间。小飞机继续向前,熟悉的按键声响起来,也许就能找回当年那种不想贪多、却总希望比上次多飞一段的心情。
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还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
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