打空气(Dig Dug):在地下挖出自己的路,也给追兵留下一点意外

《打空气》的地下世界很像一张等待落笔的图。大片黄色泥土中,已经有几段黑色通道,戴着头盔的小人站在其中,周围散落着岩石和怪物。向旁边走几步,新的路便从脚下出现,这种亲手改变地形的感觉,是它最有趣的开场。

路并不总是越多越好。挖开的通道让自己方便移动,也可能让追兵更快靠近。原本打算从旁边绕过去,转眼就得考虑要不要回头,或者再挖一个出口。看着自己留下的黑色痕迹,便会发现每次前进都在悄悄改变后面的局面。

手里的气泵让战斗有了特别的节奏。面对怪物,不能只想着擦肩而过,还要找一个合适位置把攻击接上。距离太近容易紧张,退得太远又会错过机会,人物与对手隔着一小段通道相望时,手指反而最需要稳下来。

岩石又给泥土添了一层心思。它们看似只是摆在路边的障碍,周围怎么挖,却会改变接下来发生的事。眼睛于是不能只追着活动的怪物,还得留意头顶与脚下。能把地形也算进计划,地下冒险就不只是单纯地追赶与逃跑。

童年的乐趣,有时正藏在这样清楚可见的变化里。刚才还是完整的一片土,转眼已经被挖出弯弯曲曲的道路;一个原本难以接近的位置,也能靠自己慢慢绕过去。没有复杂工具,却像在小小屏幕上完成了一次自己的设计。

重新钻进这片地下,不妨先看清怪物所在的位置,再决定第一条路往哪里开。把一个转角留给自己,把一次合适的出手留给追兵,节奏就会逐渐明朗。那些细细的通道连在一起,也把久违的专注,重新接回了握着手柄的双手。

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