银河号:先保住飞机,再去捡那个道具
《银河号》的飞机一出现在屏幕下方,眼睛就开始忙了。前面有敌机,地面还有目标,子弹顺着不同方向过来,手指只好让机身不停地找空隙。看别人玩时觉得画面很清楚,轮到自己,才知道要同时顾住多少东西。
道具飘过来,总会把原本稳妥的路线打乱。明知道现在不该过去,还是舍不得看着它从旁边溜走。往前挪一点,再侧一点,心里觉得应该来得及;等真正捡到,第一反应却是赶紧把飞机带回安全的位置。
武器变强之后,场面会爽快不少。先前需要认真躲开的目标,现在能更快处理掉,屏幕也像跟着宽敞起来。可这种舒服最怕一次失误打断,重新开始时再看密密的敌人,才知道刚才那段顺利有多值得珍惜。
旁观者特别容易只盯着某一颗子弹,然后大声提醒。正在玩的人却要在更多动静里选方向,未必能照着做。飞机被击中以后,大家才有空把刚才那几秒重新讲一遍,每个人都觉得自己看见了最关键的一处。
打得久了,也会懂得放过一些诱惑。道具不一定非拿不可,眼前这次进攻也不必硬顶。躲过一阵密集的火力,等画面稍微松开,再找下一次机会,这样走远一点,比一路莽撞反倒更踏实。
再听到《银河号》的音乐,手指很容易自动回到左右闪避的节奏。那些已经模糊的关卡未必都记得,可看见一块狭窄空隙时,仍然想试着穿过去。小小的飞机,就这样把很久以前的专注带了回来。
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还是熟悉的那些按键
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