FC原人:脑袋先顶出去,远古世界也能这么热闹
《FC原人》的标题像几块凿出来的大石头,小家伙把脸藏在字里,先露出一副不太安分的模样。这样的开场很容易让人放松,以为接下来只是轻轻松松走一趟。真正拿起手柄,才知道这颗圆脑袋有自己的本事,也有许多需要慢慢练熟的时机。
最特别的当然是用头去对付眼前的麻烦。平时觉得该躲开的东西,在这里却要找准方向迎上去,动作带着一点笨拙,又有说不出的痛快。第一次把它用顺,常常会忍不住多试几下,看看这颗脑袋还能替自己打开多少路。
起跳以后,落点比看起来更重要。想从合适的位置接近敌人,需要先估量距离,不能只顾着在半空里忙着出招。前一次碰巧成功,后一次未必还能照搬,几次小失误便会把人从兴奋里拉回来,重新认真看一看脚下。
山峰在蓝色天空下露出棕色的轮廓,绿色草沿把平台勾得很清楚,路边还有一块指向前方的木牌。这样的远古世界并不阴沉,反而像专门留给小家伙撒欢的地方。可看着轻松的景色里,也藏着需要认真落脚的高低差,不能只顾着欣赏就往前冲。
一段路反复经过之后,最先熟悉的往往是身体该怎样动。这里提前跳一点,那里等对方靠近再顶,零零碎碎的判断接起来,就成了属于自己的节奏。原本看着蛮横的打法,也慢慢有了技巧,玩得顺时尤其让人舍不得停下。
如今再让这位小原人出发,不必急着回忆当年的所有关卡。先把一次起跳和一次攻击连好,看他摇摇晃晃地站稳,再继续往前。那颗圆脑袋仍然认真地迎着困难,也把红白机时代那种简单直接的开心,一下一下顶回眼前。
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还是熟悉的那些按键
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