赤影战士:被叫作水上魂斗罗的那些下午
《赤影战士》在很多旧卡带里,也被大家叫作水上魂斗罗。名字先记住了,真正难忘的却是那两个身影和一段段需要跳过去的路。每次重新看见开场,都会想到电视机前并排坐着的两个人,正准备再试一次。
握着手柄往前走,最先找回的是出手和跳跃之间的节奏。距离近一点还是远一点,什么时候该停,不能完全凭着着急来决定。刚开始可能还会乱,走过几段熟悉的位置之后,手指便慢慢知道该怎样配合。
两个人同屏,很容易让一场闯关多出许多小插曲。一个人还在观察,另一个已经准备向前;刚才说好稳一点,转眼又被眼前的机会吸引过去。提醒、抱怨和笑声交错着出现,关卡也因此和具体的人连在了一起。
遇到难走的地方,常常会先停下来商量。谁先过去,谁等一下,刚才那一步是不是跳早了。小时候觉得这些讨论十分认真,因为下一次能不能走稳,就靠手里那一点还没完全熟练的办法,没有别的东西可以替自己完成。
反复经过一段场景之后,连犹豫的位置都会变得熟悉。前一次还让人紧张的落脚,这一次终于稳稳站住,心里便会有一点小小的得意。也许最后仍然没有通关,但那一下午已经不是毫无收获地重复。
重玩《赤影战士》,可以把童年的称呼留在记忆里,也重新认一认它自己的名字。先看看眼前的路,再和伙伴一起出发。不必走得很快,能再次听见那句等等我,就已经找回了许多旧游戏才有的热闹。
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还是熟悉的那些按键
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