忍者哈特君:树梢和屋顶往后退,忍者的脚步还不想停

《忍者哈特君》的树很绿,树干上伸出的枝杈也画得清清楚楚。小忍者从它们下面跑过,画面就向前展开一点。小时候盯着这样的树林,常会觉得路好像没有尽头;并不是急着知道终点在哪里,而是想看看下一棵树后面又会冒出什么。

跳跃是最先需要熟悉的本领。看起来不远的距离,按早了和按晚了,结果都可能不同。起初只想赶紧越过去,玩过几回才会留意,角色从哪里起跳更稳,落地之后又该给下一步留下多少余地。

路上的动静一多,眼睛便得比手指更早做准备。前面有东西靠近,是及时出手,还是先调整位置,不能总等到了面前才想。小时候觉得这种反应很神气,几次处理得漂亮,就会想把手柄再多握一会儿。

卡通的样子,也让紧张里有了轻松。失误时固然不甘心,看着小忍者再次出发,却又很容易愿意重来。旁边的人有时提醒,有时只是跟着笑,一段普通的跑跳,就足够让客厅里的气氛一直热热闹闹。

熟悉的场景再次出现,会给人一点安心。知道前面大概有什么,也记得上次在哪里没处理好,注意力便能放到更远的地方。这样慢慢积累起来的把握,比一次侥幸跑过去更让人踏实,也更容易在多年后留下印象。

一棵树过去,另一棵树又来到眼前,小忍者仍在往前跑。窗外的天色会变,屏幕里的绿却一直那么亮。隔了许多年再看见它,也许记不起当年究竟走到哪一关,却还认得那种感觉:还早,再陪他往前走一段吧。

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