彩虹岛:一段彩虹,既是武器,也是通往高处的路

《彩虹岛》里,彩虹不是只挂在远处给人看的。它从角色面前伸出去,落在眼前的空间里,既能应付危险,也能让脚步继续向上。小时候发现它还能这样用,常会忍不住多试几次,像忽然得到了一盒彩色积木,可以替自己搭路。

游戏催着人往高处走,眼睛也就不能一直停在脚下。下一层在哪,眼前的空隙怎样跨过去,都需要一边跳一边想。刚搭出的彩虹看起来很短,可用得合适,便能把原本没有把握的距离,变成可以落脚的一小段台阶。

也有搭得不够从容的时候。急着追奖励,或者只顾往上跳,便可能错过本来更稳妥的路。小时候总是在失误之后才看明白,刚才这里可以先停一下,那里其实不用那么赶。下一次出发,就带着这点新学会的耐心。

画面明亮,并不妨碍人认真。越接近自己没到过的高度,手柄越容易握紧,连一次普通的落地都觉得值得庆幸。旁边的人也会跟着抬高视线,仿佛角色再跳远一点,大家就能一起看见屏幕上面藏着什么。

这份不断往上看的好奇,很容易把时间拉长。刚才还说走到这里就停,发现前面又有一处能试的地方,便想再搭一道彩虹。许多童年的下午没有明确的计划,只是被这样一小段一小段的期待,慢慢接到了傍晚。

重回《彩虹岛》,可以先看自己亲手搭出的第一道弧线。站上去,再找下一处落脚点,不必急着把所有路都走快。那条短短的彩虹仍然在提醒人:眼前看似够不到的地方,有时只差一个愿意动手试试的办法。

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