勇者斗恶龙3:出发之前,先把队伍商量明白
《勇者斗恶龙3》的快乐,有一部分发生在真正走远之前。队伍该怎样安排,想带上什么样的伙伴,几个人能对着画面讨论很久。小时候未必知道最合适的答案,却已经开始认真设想,这支队伍接下来会遇见怎样的冒险。
选好伙伴之后,每一个名字都会慢慢有分量。谁让人安心,谁需要多照顾一点,走过几次战斗就会有自己的体会。菜单里的数字原本很抽象,可一旦和熟悉的队员连在一起,便成了每次出发前都愿意检查的东西。
路越走越远,最初的安排也会遇到新的考验。前面觉得顺手的办法,换个地方未必还那么合适,于是停下来调整,再看看有什么可以准备。游戏并没有把所有答案一次交出来,却给了人继续想办法的理由。
新城镇总能带来一点期待。想听听这里的人说什么,也想知道眼前的路通向哪里,刚才的辛苦仿佛都因为发现新地方而轻了一些。小时候的地图不一定记在纸上,常常是靠一次次往返,慢慢画进脑子里的。
旁边的人也会跟着队伍变得熟悉。提起某个伙伴,就知道说的是哪一位;遇到不顺,还能一起回想是不是哪里准备得不够。那种共同照看一段旅程的认真,让一个人的操作也能变成几个人共有的记忆。
今天再回到《勇者斗恶龙3》,不妨给出发前的准备留一点时间。选一支自己愿意陪伴的队伍,再慢慢认识前面的世界。不必追着别人说的最佳路线走,亲手安排过、认真走过的那一条,才最容易在多年后仍然记得。
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还是熟悉的那些按键
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