热血硬派:走过那个街口,认出最初的国夫
《热血硬派》给人的感觉,和后来热闹的球赛、运动会不太一样。画面里的街头更直接,角色站在那里,就要面对眼前围过来的对手。重新打开时,会想先多看一眼,认一认这个熟悉系列里更早的那张面孔。
小时候玩这种游戏,刚开始常常只顾着不停出手。觉得按得越快,越有机会撑过去,可试过几次才发现,站在哪里和什么时候移动同样重要。被逼到不舒服的位置,再着急也没用,得想办法把节奏重新找回来。
熟悉之后,会慢慢看懂对手靠近的方式。先留一点余地,找好方向,再决定什么时候出手。这样的判断看起来很小,却能让原本乱成一团的局面清楚一些,也让自己第一次觉得,刚才的进步并不是碰巧。
旁边有人看着时,总会多几句提醒。别站在那里,先看看后面,刚才那招好像能用。听进去了未必立刻做得到,但那些声音会陪着每一次尝试,让电视里的街头,不只是一个人在面对的地方。
过不去的时候,大家也会轮流接过手柄。刚刚还说自己知道办法,真正上场才发现没那么容易;把位置让回来时,又会多出一点新的经验。几个人这样试来试去,一个下午就变得很充实。
今天再回到《热血硬派》,可以从一小段路开始重新熟悉。别急着套用后来作品的习惯,先看看它自己的动作和节奏。等那个街口终于走顺,也许会对这位陪伴过许多童年的老朋友,多一份从头认识的亲切。
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还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
手机可以使用屏幕手柄。电脑连接手柄后,点击游戏区域并按一下手柄按钮尝试识别。游戏中可使用全屏按钮放大画面。
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