忍者龙剑传2:身后跟来的影子,像从前的自己
第一次看见《忍者龙剑传2》里跟随行动的分身,很多人都会忍不住多走几步、多挥几刀。屏幕上那些前后相随的身影,让原本熟悉的动作突然有了新的味道,也让人想把手里的本事重新试一遍。
小时候理解这种变化,并不需要很长的说明。跳起来,看身后的影子怎样跟上;转过身,再看看出手的位置。电视机前的那几分钟,像一场小小的实验,发现了好用的办法,就赶紧叫旁边的人来看。
真正往前闯时,新鲜感很快又变成了认真。路并不会因为多了帮手就自动让开,跳跃、落脚和出刀仍要由自己决定。有时候急着攻击,反而忘了脚下;有时候终于走稳了,才发现原来不必一直抢着向前。
这一代留给人的记忆,也常和路上的环境连在一起。画面换了颜色,前进的感觉便跟着变化。每到一段陌生的地方,都会先试探一下,再决定下一步怎样走。过关之前,自己已经把那条路认识了许多遍。
旁边的人也许只负责提醒:慢一点,后面还有。听见时会嫌他紧张,真的顺利过去,又忍不住回头得意一下。那种一起盯着屏幕的默契,不需要每个人都握着手柄,也能把一场冒险变成共同的记忆。
重新打开《忍者龙剑传2》,看着身后的分身随动作出现,会觉得时间有一点奇妙。屏幕里的人往前走,影子随后跟上;屏幕外的我们也在向前,只是偶尔愿意停下来,等一等曾经坐在电视前的自己。
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还是熟悉的那些按键
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