小魔怪II:小小的吉兹莫,走进了大楼
《小魔怪II:新种诞生》里的吉兹莫很小,小到放进关卡里,总让人替它多担心一点。看起来毛茸茸、很乖巧的主角,要走的却不是一条安稳的路。第一次拿起手柄,往往还在看它的模样,前方的危险就已经逼近了。
画面的角度让房间和通道有了不同的样子。往前走时,不能只留意正对面的敌人,还得看看旁边和脚下。以为能直接过去的地方,靠近了才发现需要调整站位,于是又退回来,重新找一次合适的角度。
越是喜欢这个小角色,操作时越容易小心。看到攻击就想躲远一点,捡东西之前也会先清理周围。可关卡不会一直等人安排妥当,一次没看清方向,就可能让原本顺利的一段突然变得忙乱。
有时道具出现得恰到好处,刚才还有点吃力的推进,忽然多出了一点底气。会想赶紧试一试,又不愿因为得意忘了脚下。旁边的人提醒你别光顾着打,下一步的落点也得看,手指便又把节奏放慢一些。
每次回到熟悉的地方,都会对自己提一个很小的要求:这次别再在那里失误。只要真做到了,就觉得下一段也许能比上次远。吉兹莫小小的身影往前挪,电视机前的人却跟着认真了很久。
多年以后重玩,依旧会先被那副模样吸引,然后迅速想起这盘游戏没有外表那么轻松。把角色稳稳带过一段危险,再停下来松一下手,那种既想保护它、又想陪它继续冒险的心情,仍然很好认。
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还是熟悉的那些按键
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