铜锣前,再比一回拳脚
门楣上只有两个字:功夫。红柱、绿瓦和中央的铜锣,把一场比武框在小小的屏幕里。双方一站定,注意力便落在两个人之间的距离上。熟悉这张卡带的人,大概还记得等对手走近时,手指悬在按键上的那一点犹豫。
主角李的拳脚看起来干脆,真正打起来却不能只顾着连续按键。站得太远,招式落在空处;挤得太近,又容易先吃一击。前后挪动、起跳和出手交替着用,才慢慢有了对招的意思。每次命中,都让武馆热闹起来。
第一位对手王挥动长棍,提醒人别把所有敌人当成同一种节奏。轮到其他对手,眼前又会出现不同的武器和攻击方式。有人逼近,有人把危险送到远处,刚才有效的距离未必还能照搬。记住每个对手的招式,也成了通关之外的小乐趣。
小时候围着电视看别人比武,往往比自己上场还着急。看见对手露出空当,就忍不住提醒一句;轮到手柄交过来,才发现看得准与按得准并不是一回事。功夫适合这样的围观,因为胜负几乎不用解释,谁挨了一下,旁边的人也能看明白。
它的舞台并不复杂,反而把动作衬得格外醒目。跳起时的身形、武器伸出的方向,还有击中之后短暂的停顿,都比背景更值得留意。声音一响,分数向上添一点,下一次交锋又开始了。许多老游戏让人记住庞大的世界,这一款留下的,却可能只是铜锣前来回走动的几步。
如今再进武馆,可以先别急着赢完所有对手。试着少按几次,看看长棍伸到哪里,等一次合适的出手机会。那种靠观察换来的一点进步,仍然比胡乱猛按更让人满足。等屏幕上的李重新站稳,熟悉的比武也就又接上了一回。
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还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
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