电梯停在这一层,门外还有人在等
一栋高楼从屋顶向下展开,蓝色墙面上排着门,电梯在楼层之间缓缓移动。《电梯大战》开始时,人已经站在大楼里面。下楼时才发现,每一次等电梯、跨过平台,都要先留意门口的动静。
敌人从门里出现,原本安静的走廊马上变得紧张。站着开枪、蹲下避让,或者趁空隙跳过去,动作不多,却不能总按同一个办法处理。尤其电梯还没到的时候,身后突然多出一个对手,等待就不再是休息,而是一小段必须自己守住的时间。
红色的门让这次潜入有了方向。楼里并非每一扇门都值得停留,要收集的文件藏在特定房间,不能只顾着往下跑。经过一层时,多看一眼两边,确认该拿的东西没有落下,才敢去找下一部电梯。进度因此既是高度的变化,也是对整栋楼的逐步记忆。
电梯最有意思的地方,是它同时改变了道路与危险。刚才站得稳的平台,到了井口边就需要换一种判断;敌人在另一层时看着还远,门一开又可能出现在眼前。上下错开的走廊,让追逐有了许多转折,走熟之后才知道哪里可以稍微喘口气。
旧日电视里的这栋楼,常让人忍不住替角色着急。明明出口在下面,却要一层层找路,不能把所有等待都省掉。拿到文件、躲过一发子弹、终于等来电梯,这些小小的顺利连起来,便成了一局游戏的满足;失误也很具体,下一次会记得在同一个门口留一点距离。
再回来时,不妨先放慢下楼的速度,把门、电梯和走廊的位置看清楚。该蹲就蹲,该等就等,别因为分数刚增加便急着往前冲。那部电梯仍在上下往返,而熟悉的节奏,就藏在它终于停稳、角色顺利迈出去的那一步里。
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还是熟悉的那些按键
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