树林里的剑,先要等一个好时机

剑王的树林颜色很深,树干一层层挡在远山前面,披着甲胄的身影走在其中,气氛立刻与轻快的冒险不同。敌人一出现,眼前的距离和出手的先后,便成了比一路向前更要紧的事情。

剑与盾把动作分出了轻重。想打中对手,就得向前靠近;靠得过急,又可能先把自己送到危险的位置。跳起、站稳,再决定何时出手,这些看似短促的动作,连起来却需要一点耐心。

上方的状态条让交锋的变化很直观,面对敌人时,目光会在角色与状态之间来回。攻击有没有奏效,自己还剩多少余地,不用很长的说明就能感觉出来。

森林里的层次让人印象很深,近处树干从人物前面掠过,远山仍留在后面,几种颜色便把空间拉开。敌人的身影在这片暗色里出现时,像是真把前路拦住了。比起不停追求速度,这样的场景更适合一段段推进,先处理眼前这一位,再看看树后面还有什么。

过去围着电视看人过关,遇到这种需要等时机的战斗,提醒声常常比按键还密。有人喊快打,有人叫退后,真正拿着手柄的人却得自己拿定主意。打赢之后的松口气,也正来自这点认真:刚才不是侥幸绕过去,而是终于把攻击和防守安排在了合适的位置。

再把剑举起来,可以先试着放慢第一场交锋。看清对手如何接近,记住自己的攻击距离,别让连续按键盖过观察。等一段树林走得比上回稳,剑王留下的厚重感就会重新出现,那不是单靠画面颜色带来的,而是每一步都经过判断以后,手里多出的那一点把握。

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