在地面与天空之间,换一种前进方式
Formation Z先把机体放在开阔的地面上,远处是连绵山影,天空亮得很干净。看着它迈步、跳起,再迎向飞来的敌人,会发现这里不只是普通的飞机射击。第一次完成切换时,往往还会多按几下,想把刚才的变化再看清楚。
留在地面时,跳跃和射击需要相互照顾。敌人从高处掠过,未必正好落在攻击能碰到的位置,稍微等一等,或者先调整身形,才能把出手的机会接住。
进入飞行状态以后,移动的自由与需要照看的事情一起增加。路线不再只是往前走,还得判断机体该升高还是压低,什么时候改变位置更合适。这样一来,变形就不只是外观上的热闹,而是让人重新考虑怎样通过眼前这一段,刚才在地面上好用的办法未必还能原样照搬。
它的背景用色很简洁,蓝天、绿地和黄色山脊分得清楚,让敌人的轮廓很容易被看见。少了纷繁装饰,动作本身便格外醒目。一次跳跃避开来敌,下一次攻击又碰巧打中,分数就向前添了一点。这样的反馈直接而清楚,哪怕只玩很短一会儿,也能感觉到手指正在慢慢熟悉它。
小时候对变形的期待,有时比对通关还要强。只要看见机体换了样子,就愿意继续试下一次;和旁边的人讨论哪种形态更顺手,也能聊得很认真。
重玩时,可以先分别体会两种姿态的节奏,别把变形当成越频繁越好的动作。看看敌人的高度,想想下一段需要怎样移动,再决定什么时候切换。等山影缓缓退到身后,那种一架机体有两种办法继续向前的乐趣,仍然足够让人多按几次开始。
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还是熟悉的那些按键
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