那面盾牌,越过森林里的第一道坎
美国队长的盾牌刚一出现,很多人的记忆就会先于剧情醒过来。上尉密令把漫画英雄放进红白机的横版道路里,披风、盔甲与人物对话之后,真正交到手里的却是一个很具体的任务:越过眼前的平台,把挡在前面的敌人处理掉。
第一段森林有粗壮树干、树桩和瀑布,水流在背景里反复落下,落脚点却并不宽裕。树根与高低不同的地面,把前进切成几次清楚的判断,屏幕上的队长再有本领,也不能替手柄前的人选好起跳的时机。
盾牌让攻击带上了这个角色特有的感觉。看准敌人的位置再出手,比一边往前挤一边猛按更有余地;跳跃时还要照看迎面的危险,进攻和落地便成了同一件事的两面。熟悉之后,几步移动接一次跳起、再把攻击送出去,动作会比刚进森林时连贯许多,路线也不再那么陌生。
开场的画面让其他英雄也留下了位置,几幅人物特写就能把故事的气氛抬起来。过去不认识所有英文名字,也会认真看谁出现了、谁正在说话。
这份期待与关卡里的小挫折放在一起,才像记忆里的英雄游戏。看见出口标记,心里会先松一下;发现最后一段仍要跳过去,又赶紧坐稳。漫画中的大场面最终落在了电视前这几步走位上,反而显得亲近。
重回森林,可以先听着水声把第一段路走熟。记住树桩的位置,看看敌人从哪里靠近,再让盾牌配合脚下的动作。等出口真正留在身后,得到的满足并不只来自认出了熟悉的英雄,也来自自己终于把刚才没走稳的那一段接好了。
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还是熟悉的那些按键
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