猫捉老鼠(Mappy):楼层之间弹起的身影,把一座房子跑得热闹
《猫捉老鼠》的房子像被拿掉了外墙,几层走廊、门和摆在角落的物件都露在眼前。蓝色的小老鼠在其中奔跑,红色的追兵从不同位置靠近。看上去只是短短几层楼,真正动起来,却没有哪个角落可以一直安心停留。
上下移动靠的是弹跳带来的高度变化。人物从楼层边缘落下,再弹回另一层,追逐便有了轻快的起伏。横着走只需要留意眼前,上下换层却得多想一步,落脚的地方是否有人、下一条路能不能接上,都要在半空里提前判断。
门给这座房子添了特别的节奏。它们不只是墙面上的装饰,开合与震动会影响旁边的局面。追兵靠近时,绕路之外还多了一种应对办法;不过机会只有眼前这一小段,手快了一点或慢了一点,都可能换来不同结果。
屋里那些小物件,又让逃跑有了目的。不能只找一条安全路线来回走,还得想办法接近仍未收集的东西。越到后面,剩下的位置越容易让人惦记,明知道旁边有追兵,目光仍忍不住朝那边看,计划也就在这份牵挂里不断调整。
它的热闹很像一出小小追逐喜剧。人物体积不大,门一响、身影一弹,几层楼立刻都有了动静。小时候可能记不清规则的细节,却很容易记住蓝色角色从高处落下又弹起的样子,那份轻巧在简单画面里显得格外鲜明。
重新走进这座房子,先别急着把每件东西都收完。看清一层的出口,找好下一次弹跳落脚的位置,再借门口的一点余地拉开距离,整段追逐就会越来越顺。楼层仍然只有那么几层,却足够装下一局又一局不肯放手的忙碌。
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还是熟悉的那些按键
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