打空气(Dig Dug):在地下挖出自己的路,也给追兵留下一点意外
《打空气》的地下世界很像一张等待落笔的图。大片黄色泥土中,已经有几段黑色通道,戴着头盔的小人站在其中,周围散落着岩石和怪物。向旁边走几步,新的路便从脚下出现,这种亲手改变地形的感觉,是它最有趣的开场。
路并不总是越多越好。挖开的通道让自己方便移动,也可能让追兵更快靠近。原本打算从旁边绕过去,转眼就得考虑要不要回头,或者再挖一个出口。看着自己留下的黑色痕迹,便会发现每次前进都在悄悄改变后面的局面。
手里的气泵让战斗有了特别的节奏。面对怪物,不能只想着擦肩而过,还要找一个合适位置把攻击接上。距离太近容易紧张,退得太远又会错过机会,人物与对手隔着一小段通道相望时,手指反而最需要稳下来。
岩石又给泥土添了一层心思。它们看似只是摆在路边的障碍,周围怎么挖,却会改变接下来发生的事。眼睛于是不能只追着活动的怪物,还得留意头顶与脚下。能把地形也算进计划,地下冒险就不只是单纯地追赶与逃跑。
童年的乐趣,有时正藏在这样清楚可见的变化里。刚才还是完整的一片土,转眼已经被挖出弯弯曲曲的道路;一个原本难以接近的位置,也能靠自己慢慢绕过去。没有复杂工具,却像在小小屏幕上完成了一次自己的设计。
重新钻进这片地下,不妨先看清怪物所在的位置,再决定第一条路往哪里开。把一个转角留给自己,把一次合适的出手留给追兵,节奏就会逐渐明朗。那些细细的通道连在一起,也把久违的专注,重新接回了握着手柄的双手。
每天免费玩5款,会员畅玩。点击启动才计入名额,切回介绍会自动暂停。
还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
手机可以使用屏幕手柄。电脑连接手柄后,点击游戏区域并按一下手柄按钮尝试识别。游戏中可使用全屏按钮放大画面。
切换与存档
切回游戏介绍或操作说明会暂停,回到在线玩后点击“继续”。存档保存在当前浏览器,不同版本独立保存;更换设备或清除浏览器数据不会保留存档。
同一款游戏当天重复进入、切换版本不重复占用名额。每天北京时间零点重置,不限制单次游玩时间;单个 NES 下载仍按文章标价。
