吃豆疯子:积木般的迷宫里,小圆脸也能跳起来
《吃豆疯子》先把迷宫转了一个角度。红蓝白相间的方块像积木,顶面还有圆圆的突起,通道从画面里斜着伸出去。熟悉的圆脸走进其中,忽然有了身处立体玩具世界的感觉,连沿路的小豆子都像变得更有分量。
变化带来的第一件事,是眼睛要重新学会看路。墙不再只是薄薄的线,拐角也有了遮挡感。追兵靠近时,既要判断所在的通道,也要想清楚下一步朝哪边走;以前在平面迷宫里形成的直觉,到这里得稍微转一个弯。
能够跳起来,让这场追逐添了新的办法。面对越来越近的影子,除了寻找岔路,也可以考虑从上方越过。动作看着轻松,时机却不能全凭着急,起跳太晚或者落点没看清,仍会把自己送回紧张的局面。
画面并不一次把整张地图完全交代给人。人物向前,新的通道与墙块便进入视野,未清理的区域也逐渐露出来。沿路收集豆子时,常常要边走边记,哪里刚绕过、哪里还有空缺,简单的目标因此多了一点探索的味道。
积木色彩给这份忙碌添了童趣。追兵在方块间穿行,主角沿着窄路一跳一跳,像桌面上的玩具突然有了自己的比赛。小时候对立体画面的惊喜,往往不需要逼真光影,只要墙有了厚度、人物能越过障碍,就足够眼前一亮。
再进入这座迷宫,可以先把一个转角认清,再找一次稳当的起跳。不要被鲜艳颜色催着乱跑,让每一颗吃到的豆子都带着一点计划。熟悉的追逐换上积木外衣,仍然保留着那种让人愿意多试一局的、简单又活泼的吸引力。
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还是熟悉的那些按键
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