魔界村:盔甲还在身上,也不能小看墓地里的第一步
《魔界村》的第一片墓地,很容易让人一眼记住。黑色天空压在上面,远山露出灰白山尖,草地却绿得醒目,几块墓碑和枯树散在路旁。骑士站在这样的地方,还没走远,画面就已经替游戏说出了脾气:这段路不会因为你刚开始而格外客气。
盔甲让角色看起来很可靠,真正交手却会提醒人,可靠并不等于可以乱闯。敌人出现的位置需要留意,起跳以后能落在哪里也得提前想好。小时候常觉得只差一点就能过去,可这点距离,往往需要好几次认真尝试才能真正掌握。
出手和移动不能各忙各的。看见目标就急着攻击,容易忽略脚边的新危险;一味往前跳,又未必能在落地时找到安全位置。慢慢学会把几件事情接起来,才会发现所谓顺手,并不是按得更快,而是每一下都比较清楚自己想做什么。
墓碑和栅栏不只是阴森气氛的装饰,经过几次便成了记位置的标记。到这里应该留心一下,那棵枯树旁别急着冲,原本只觉得吓人的景色,渐渐也有了帮助判断的意义。路没有变温柔,自己的认识却在一点点变细。
最让人舍不得放下的,是偶尔出现的一段顺畅。刚才总在这里吃亏,这次却连着处理好了几下,心里便会觉得后面也许还有机会。这样的希望不大,却很有力量,足够让人重新坐稳,再认真面对下一处还不熟悉的麻烦。
今天再走进墓地,可以先把第一段路看清楚,不必急着追回当年的进度。盔甲、长路和黑色天空仍在原处,而自己已经可以多一点耐心。一次次把小失误改掉,才是这盘老游戏里最踏实、也最不容易过时的乐趣。
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还是熟悉的那些按键
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