踢王:从阴森城堡到明亮树林,脚下的路一截比一截高
《踢王》的开场先把颜色压得很暗。尖塔立在红色天幕前,奇怪的身影悬在空中,像一段刚翻开的怪谈。等到真正进入关卡,蓝天、白云和绿色针叶林突然铺满屏幕,刚才的阴森一下被甩到身后,眼前换成了可以奔跑的明亮地方。
但这片树林并没有留出平平整整的大道。粗木桩一根挨着一根,顶端高低不齐,人物必须在上面找落点。跳得太早够不着,犹豫一下又容易错过时机。画面里的天空很开阔,手上的动作却要照顾到脚下这短短的一小段距离。
踢腿是这趟冒险很醒目的动作。角色腾起时,身体和伸出的腿把进攻方向画得清清楚楚,碰上敌人便能看出距离的重要。只想着一直向前,很容易让出手变得仓促;把跳跃和落地接顺,再去迎上对手,整个人物才显得有劲。
下方蓝色信息栏里,经验、生命和等级挤在一起。视线从木桩上移下来,会发现自己刚才做的事情留下了数字上的变化。闯关因此多了一点积累的味道,不只是在问还剩多少路,也会惦记着继续前进之后,角色还能怎样成长。
那些上下起伏的树桩很像一排需要慢慢摸熟的台阶。第一次只顾盯着眼前,后来会提前看下一根的高度,再决定这一跳该怎么接。红白机的背景可以简单,留给手指学习的东西却不少,一段路来回走过,注意力也会一点点变细。
今天再站到蓝天下,先不用急着追上从前的进度。看看木纹和远处的树列,让角色稳稳落在下一根桩上,再踢出下一脚。城堡里的阴影还等在故事后面,眼前这一小段明亮树林,已经足够把很久没用的闯关兴致重新叫醒。
每天免费玩5款,会员畅玩。点击启动才计入名额,切回介绍会自动暂停。
还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
手机可以使用屏幕手柄。电脑连接手柄后,点击游戏区域并按一下手柄按钮尝试识别。游戏中可使用全屏按钮放大画面。
切换与存档
切回游戏介绍或操作说明会暂停,回到在线玩后点击“继续”。存档保存在当前浏览器,不同版本独立保存;更换设备或清除浏览器数据不会保留存档。
同一款游戏当天重复进入、切换版本不重复占用名额。每天北京时间零点重置,不限制单次游玩时间;单个 NES 下载仍按文章标价。
