怒3:河水从山石间穿过,拳脚也得跟着地形找位置
《怒3》的树林和山石,把冒险铺成一条颜色鲜明的路。黄色地面夹在绿色树丛之间,河水又在岩壁中亮出深蓝色纹路。角色站进去,身体比记忆中的小士兵更显眼,动作也更容易看清,像是这一次,游戏特意把交手的距离拉到了眼前。
近处的敌人需要认真应付,光想着一直向前并不够。靠近到什么位置再出手,打完以后往哪边挪,都得跟着现场变化。小时候常常只顾把攻击按出来,等被对方挤住才想起,原来站位和拳脚本身一样重要。
河道让这种位置感变得更具体。两侧岩石收紧了空间,角色在水边或水中移动,视线便会自然去找还能通行的地方。景色虽然醒目,却不能只拿来欣赏;哪块边缘可以经过,哪里容易被逼到角落,都会影响下一次行动。
地形换了,心里的节奏也要跟着换。刚在较宽的土路上站稳,转眼来到狭窄处,就得重新留意方向。几次尝试之后,才会愿意先把眼前看清楚,不把上一段的顺手当成接下来同样轻松的保证,给自己多留一点反应的时间。
续作熟悉的名字,带来的不只是期待,也是一点比较。人物动作更容易看见,交手时便会更在意每一下有没有打到合适的位置。那些以前只觉得忙乱的瞬间,慢慢能分清先后,下一回也就有了具体可以调整的办法。
如今再沿着这条河往前,不必急着把路一次走完。先处理好眼前的敌人,再找下一块能站稳的地方,让拳脚和移动重新接上。蓝色水面仍在石壁之间流动,而那份终于把一段混乱应付过去的踏实,也依旧值得认真体验。
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还是熟悉的那些按键
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