忍者君:往上一层,再往上一层,小小身影也有大志气
《忍者君》里那座层层叠叠的城楼,很容易让人记住。白墙、蓝色屋檐,还有在楼层之间蹦来蹦去的小忍者,几种鲜明的颜色就搭起了一整场冒险。小时候坐在电视前,眼睛跟着角色往上看,连自己的下巴也像要轻轻抬起来。
跳跃需要把握距离,出手又要照顾时机,两件事挨在一起,便不能全凭着急。刚才还觉得站得很稳,敌人一靠近,又得重新找位置。小小的平台因此不只是落脚处,也成了每次停下来判断下一步的地方。
投出去的手里剑,让进攻有了清楚的方向。对准了会觉得很利落,差一点又很容易想立刻补上,结果越追越靠近危险。小时候常在这样的往返里学会收手:这一回没打好,不必把下一次躲避的空间也一起赔进去。
画面里的高低关系,看久了会慢慢变熟。知道哪边适合上去,哪一处可以暂时站稳,便不再每次都临时乱跳。那种熟练来得很安静,没有谁专门宣布,却能在一次顺畅的连续移动之后,让人心里暗暗高兴。
别人坐在旁边,看得见自己没注意的那一层。一句上面还有一个,便让刚要往前冲的脚步收回来。即使最后还是失误了,重新开始时也会多看一眼那里,好像屏幕上的每个角落,都逐渐留下了大家讨论过的声音。
城楼依然占满屏幕,小忍者依然要一层一层往上跳。家里那台电视也许早已换了,手柄上的按键却还做着同样的事。只要又一次稳稳站上屋檐,就很容易明白:有些童年的满足并不需要被讲得宏大,一次没跳空,就已经足够。
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还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
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