怒2:圆形石台之外,是另一片需要重新认识的战场

《怒2》的开场很有陌生世界的味道。角色站在一座圆形石台上,边缘排着一圈灰色圆柱,中间却亮着鲜绿色纹样,四周是大片黑色。这样的景色和林间道路不同,像是熟悉的战士突然被送到另一处地方,连出发前都值得多看几眼。

石台上方留着通道,前进的方向看起来清楚,真正走起来却仍要留心。角色的位置、周围的边缘,还有可能出现的动静,都需要一起判断。小时候面对这种新场景,总想赶紧看看外面是什么,却也容易因为好奇,忘了先照顾眼前。

俯看的战斗方式让每次移动都带着选择。往前可以推进,横着挪一点也许更安全;只顾攻击,又会把自己留在不方便的位置。几次尝试以后,才慢慢懂得把出手和走位接起来,别让其中一件事情完全挤掉另一件。

深色背景和明亮地面形成强烈对比,能站的地方因此格外醒目。眼睛会先沿着那些清楚的边界找路,再去观察角色附近。游戏不需要把世界解释得很细,只凭几种颜色和形状,就能让人感觉自己确实离开了原来熟悉的地方。

续作最有意思的地方,也许就是这种熟悉与陌生并排出现。手里还是愿意继续闯关的劲头,眼前却换了新的环境,不能把前一作的印象直接拿来应付。多看一眼、多试一次,才能让新的道路慢慢变得亲切。

如今再站上这座石台,可以先认清出口,再把角色稳稳带出去。灰色圆柱仍围在身后,前方还有需要观察的空间。那种面对未知又愿意迈一步的心情,并没有随着像素变旧而消失,仍是重新打开这盘游戏最好的理由。

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