忍者蛙与双截龙:熟面孔碰到一起,连开局都多了期待

《忍者蛙与双截龙》的名字,就足以让熟悉红白机的人多停一会儿。两个印象鲜明的世界走到一起,会让人先想看清有哪些熟面孔。小时候遇见这样的游戏,常常还没真正出手,就已经和旁边的人讨论起这一次想选谁。

选择画面把五张面孔摆在眼前,三位蛙人旁边,还有比利和吉米。光是挪动选择框,就足够让人比较一会儿:先用熟悉的,还是换一个没试过的?这份开局前的小犹豫很有趣,还没走进关卡,旧游戏里的记忆已经先碰了面。

开场脚下是一段亮蓝色的金属结构,线条整齐地伸向远处,周围却是深黑的天空。角色在宽阔的表面上交手,背后有一大片空旷,让每次靠近敌人都显得更醒目。越是看着能放开手脚的地方,越需要记得先站稳位置。

有人一起看,话题总会绕回那些熟悉的角色。这个动作像不像以前,刚才那一下是谁打得好,几句比较就能把别的游戏记忆也带出来。于是眼前的闯关,像把几段原本分开的童年下午,临时接到了一起。

战斗时,上方的生命标记一点点变化,提醒人别只顾着看动作热闹。前一刻还想追着敌人多打几下,看到余地变少,又会决定先退开。重新把双方距离拉顺之后,刚才那阵手忙脚乱才算过去,接下来的一拳也更像是自己认真选的。

今天再打开《忍者蛙与双截龙》,不妨先选一个自己仍然偏爱的身影。让熟面孔带着走一段,看看还有哪些动作一见就觉得亲切。这样的相遇,最好的回报未必是通关,也可能只是把几段曾经热闹的游戏时光,一起想起来。

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