脱狱:铁门一扇接着一扇,拳头先替脚步打开道路
《脱狱》的开场带着硬朗气息。主角没有复杂装备,赤着上身站在狭窄地方,背景是浅色墙面、绿色铁门和高处的条纹结构。眼前看不到热闹风景,也没有让人慢慢散步的余地,一出场便像在提醒:这条路得靠自己一步步打出去。
人物向前移动,墙上的门跟着一扇扇露出来,对手也从附近靠近。画面给出的距离很直接,拳脚是否够得着,几次出手就能感觉到。只想着一直向右走,容易把自己送进麻烦;稍微停一下,先处理贴近的威胁,反而能走得更利落。
跳起时的姿态尤其有劲,身体腾空,脚下的位置却仍需要安排。落下以后站在敌人哪一边,会影响接下来该往哪里转身。小时候很容易只盯着那一下有没有踢中,后来才渐渐明白,动作结束之后的位置,同样是这场交锋的一部分。
下面的生命格没有绕弯子,每少一格都让人看得清楚。分数和武器标记又提醒着局面还会改变,不能把刚才的打法当成一路通用的办法。几样简洁信息放在一起,就把紧张感留在手边,让人总想把下一次应对做得更好一点。
铁门和墙面重复出现,却不会让这段路变得完全一样。对手出现的位置、靠近的快慢、自己刚才剩下多少余地,都会把熟悉场景变成新的小考验。旁边看着的人往往也会认真起来,一句提醒还没说完,人物已经又换了一个站位。
今天再从第一扇门旁出发,可以先试一拳、一脚和一次短跳,把距离慢慢找回来。别急着追求一路不停,站稳了再动,才更容易接住接下来的变化。那份靠双手把困境一点点推开的痛快,并没有随着旧电视一起消失,仍藏在下一次出手里。
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还是熟悉的那些按键
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