成龙踢馆:走廊不长,走到楼梯前却要认真打一场
《成龙踢馆》的走廊很容易认出来:紫色的墙面,红黄相间的边框,白衣角色站在其中,前后都可能有人靠近。画面没有铺陈太多故事,身体却已经摆好了架势。光是看见这一幕,就能想起红白机时代那种直接的邀请:拿起手柄,先把眼前这一段走过去。
拳和脚的动作都很利落,真正难的却是出手的距离。敌人离得远,按得再急也够不着;让他贴近了,又容易陷入纠缠。于是眼睛得盯住双方之间那一点空隙,等对方进入范围,再把刚才忍住的动作送出去。走廊里的每一步,都有自己的分寸。
最忙的时候,危险会从身后接过来。刚把面前处理好,转身又要应付另一边,不能只顾着向目标猛冲。有人喜欢稳稳站住,等对手靠近;有人习惯边走边打,争取把节奏握在自己手里。同一条路,因此也能看出不同人的脾气。
上方的体力条和时间,总在提醒这一场还有多少余地。血量少了,脚步自然谨慎;时间往下走,又让人舍不得停留。短短一段横向走廊,把进退之间的犹豫放得很清楚,不用复杂的地图,也能让屏幕前的人认真盘算。
楼梯意味着下一层,也意味着这一层的功夫还得经得住考验。走到尽头时,前面的小失误忽然都变得值得计较:如果刚才少挨一下,现在就能从容些。再开一局的理由,常常正是这个很小的如果。
今天再回到这间武馆,可以先不着急往上闯。听着击中时的短促声响,把转身和出脚重新接顺,白衣身影便又有了熟悉的精神。走廊依旧朴素,认真打过去之后,那份干脆的满足却一点也不含糊。
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还是熟悉的那些按键
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