巫师与战士3:穿过城镇,让铠甲里的旅人继续寻找
《巫师与战士3》的片头用卷轴展开故事,文字与奇幻画面轮流出现,像一本准备翻开的旧书。等角色真正站到城镇里,橙黄色房屋与淡紫天空又把气氛换得明亮。银色铠甲走到门前,冒险便从远处的传说落到了眼前街道。
房屋不只是远景轮廓,窗户、门口和屋顶都画得很醒目,人物从旁边经过,比例显得很小。道路沿着建筑延伸,树木又把空间隔出不同段落。还没有走远,眼睛已经会注意到这里一扇门、那里一处高度,想知道它们各自意味着什么。
移动与跳跃仍然是认识这片地方的第一步。走到一座房子旁,再试着换一个高度,才能看清附近还有哪些位置值得靠近。不能只因为街道看着平静,就把操作完全放松,人物与地形之间的距离,依旧需要自己一点点摸熟。
下方的生命和其他标记给这段寻找留下一条清楚边界。故事可以显得很远,角色眼下的状态却很具体,随时都能看见。视线在街景与这些标记之间切换,便会自然想到,接下来应该继续探索,还是先把附近的情况观察得更仔细。
这座小城有一种旧游戏特有的陌生亲切。房子颜色夸张,门窗却很容易辨认,仿佛随便走近一处,就可能接上另一段故事。小时候面对这样的场景,常常还没弄懂全部规则,就已经愿意让角色多走几步,看看下一个转角。
再跟着银色身影穿过街道,可以先不急着替整趟旅程安排结果。认清一座房屋的位置,再沿着树旁继续走,地图就在脚下逐渐成形。卷轴里的故事仍有许多未知,眼前这一步却由自己决定,也让久违的冒险重新有了参与感。
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还是熟悉的那些按键
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