宇宙巡航机:那架舍不得失去的小飞机
《宇宙巡航机》的开头,总让人觉得自己还有很多机会。小飞机从画面左边出发,前面的空间看起来并不拥挤,手指也还轻松。可玩过几次就知道,这份从容只是暂时的:等敌机、地形和炮火一起挤过来,眼睛便再也舍不得离开屏幕。
小时候最牵挂的,常常是好不容易攒起来的装备。拿到能量后,看着下方的选项移动,会犹豫现在就用,还是再等一等。每一次选择都有一点自己的算盘,飞机逐渐变得顺手的过程,比单纯多得几分更容易让人高兴。
等火力铺开,原先需要躲着走的地方,似乎也没那么可怕了。于是胆子渐渐大起来,愿意靠前一点,再多追一架敌机。屏幕上的变化很直接:明明还是那片狭小空间,有了熟悉的装备,手里的飞机却像终于找到了脾气。
也正因为如此,失误时才格外舍不得。刚才还热热闹闹的火力忽然收了回去,再次出发,又得重新认识眼前的危险。那时坐在旁边的人往往比自己还着急,一边提醒别冲,一边又盼着下一次补给快点出现。
反复走过一段路,记住的不只是敌人。哪里要提前让开,什么时候该收住贪心,慢慢都成了手上的习惯。有时脑子还没来得及说清楚,方向键已经先动了。那种熟练,是一个下午接一个下午,认真换回来的。
今天再玩《宇宙巡航机》,不妨留意自己第一次舍不得冒险的瞬间。也许是装备刚齐,也许只是这次走得比上次远。小飞机仍然很小,可一旦倾注过耐心,它带着飞过屏幕的,就不只是分数,还有当年那份小心珍惜的心情。
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还是熟悉的那些按键
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