恶魔城III:岔路口,两个人各指一个方向

《恶魔城III》的岔路,总能把电视机前的人分成两派。有人觉得上面近,有人认定下面好走,理由往往只是上次好像听谁说过。光标停在那里,游戏还没继续,关于下一段冒险的讨论已经开始了。

选定方向以后,走出来的每一步都带着一点试探。新的敌人从哪里出现,台阶尽头是不是还有落脚处,不能完全照搬上一段的习惯。刚才坚持选这条路的人,碰上难处时也会先安静下来,认真帮你看屏幕。

城堡里的危险并不总靠声势吓人。一只飞来的敌人,一段需要接连起跳的窄路,就足够让人反复回来。鞭子甩出去之前,站位要留一点余地;跳起来之后,又得盯住落地时旁边会不会多出什么。

旅途中有了同伴,便又多出新的商量。谁适合走眼前这段,什么时候该换一种办法,都是边试边懂的。看见角色用不同方式越过障碍,会忍不住想:刚才那个难处,是不是本来也能这样过去。

最可惜的失败,是已经走到了比以前更远的地方。画面里刚出现一点陌生的景物,还没来得及看清,就又要回头。可也正是这点没看清的东西,让人愿意再把前面的路走一遍,去把它补完整。

再打开《恶魔城III》,不妨在岔路口稍微停一停。曾经两个人争过的方向,如今未必记得谁说得对;倒是那个一边坚持己见、一边替你着急的人,比任何一条正确路线都容易想起来。

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